顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……y坐标位置 由上这几个例子我们大概就能了解这个方法的常用场景,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……y坐标位置 由上这几个例子我们大概就能了解这个方法的常用场景,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

版本:Early Access


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